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3フレビットへの挑戦
2009-03-07│00:00│ comment(1)

 

こんばんわ。白詰草です( ・∀・)ノィョ-ゥ

 

昨日、アンドロさんが面白い検証をすると言うのでちょっと見に行ってきました^q^

 

命中補正無視の検証で一肌脱いでいただいたのにまたもブログネタをくれるなんて;;

 

というわけで簡~単に3フレビットが実装されてないか検証を・・・

 

アチャのビットは攻撃フレーム限界が在るといわれており、4フレーム以上は変化がないといわれております。

 

実際デビルスピードを乗せた状態でのビットが4フレから攻撃回数が変化しないと確認されています、が

その検証も、もう数年前だったような気がするのでもしかしたら3フレ実装してるかもしれない・・・

 

というわけでアチャの限界に挑戦しましょう!(どろどろさんがね!)

 

まず、アチャで4フレを実現するのに必要な攻撃速度は最速の1.2秒弓を駆使したとして

281%必要になります。

さらに論理上3フレを実現するに必要な攻撃速度は脅威の376%が必要。

 

ハードルが高すぎて簡単にはクリアできない壁なんですが、

 

デビルスピードを使用せずに376%行けるそうなので恐るべし鬼アチャ^q^;

 

速度は

合計速度.PNG

こちらの通り、

15+15+20+20+20+19+109+79+10+28+53=388%

で理論上3フレに到達します。

装備詳細は下参照。(本人許可ありw)

 装備1.JPG

装備2.JPG

鬼装備過ぎるwwwwww

自重をしていただきたいwwww

 

この状態でヘイスをかけた場合とかけない場合の4フレと3フレでビットグライダーを打ち攻撃モーションを視認で判断する。

次に4フレと3フレで射掛けるを打ち10秒スパンの攻撃回数を視認で測定しフレームに変化が出ていないか判断します~

 

 

 

まずはヘイスをかけない4フレ状態での秒間攻撃回数計測。

 4フレビット.PNG

回数数えるのに必死すぎてSS撮れんかった・・・\(^o^)/

というわけでSSはイメージでお願いしますwww

 

数回計測しましたが

1回目:26回

2回目:28回

3回目:27回

 

という結果。

ちなみに攻撃回数は視認なので数え間違いがバッチリ入っております。プラマイ約3~4回の範囲で判定してくださいね^-^;

理論上4フレームは攻撃回数1秒間に3回なので10秒スパンの場合約30回前後の結果になればほぼ間違いないということになります。

25とか5フレなんじゃね~の?とい

うご意見はご勘弁を^q^;;;;

まじ視認で数えるの限界w5フレだと秒間2.4回なので24回程度となるのでたぶん4は間違いないかと^q^;

 

 

 

 

 

次は理論上3フレの状態での射掛けるを10秒スパンで測定~

 

3フレビット?.PNG

攻撃速度は合計388%で3フレの基準は満たしているはず。

この状態で5回ほど測定

1回目:26回

2回目:28回

3回目:27回

4回目:30回

5回目:28回

という結果に・・・

3フレならば40前後の攻撃回数にならなければおかしいのでどう足掻いても攻撃回数が足りない・・・

数え間違いの誤差範囲でも防ぎようがないくらい足りない^q^;

フレーム変化も視認した限り変化見られず。

ちなみに数えたのは自分ですがストップウォッチ片手にマジで数えましたからね!

 

という訳で。

結果は残念ながらやはり3フレはフレーム未実装か、フレーム制限されているという結論に。

 

やはりアチャは4フレが限界のようです;;

角で4フレできたら最強か!?

もしくは速度カンニバリでの4フレマシンガンか・・・

アチャは4フレに到達したら1発のダメをどこまで上げれるかを競うしかないですね><

ただどろどろさん現状でも強すぎて泣きそうなのにこれ以上はw

自分は2秒で蒸発しますからね^q^;

 

 

 

 

オマケ。

ボウストライキングで測定したら回数38回ぐらい行ったのでもしかしたら3フレになっていたかもww

特定のスキルだけ制限かかってるのかなぁ?w

 

 

 

 

 

 

 

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